{"id":2905,"date":"2012-05-13T11:43:18","date_gmt":"2012-05-13T09:43:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.dentallife.fr\/blog\/?p=2905"},"modified":"2012-05-13T11:43:18","modified_gmt":"2012-05-13T09:43:18","slug":"lutilisation-du-jeu-serieux-dans-le-cadre-dune-formation-un-sondage-publie-sur-thot-cursus-17-avril-2012","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.dentallife.fr\/blog\/?p=2905","title":{"rendered":"L\u2019utilisation du jeu s\u00e9rieux dans le cadre d\u2019une formation : un sondage publi\u00e9 sur Thot Cursus (17 avril 2012)"},"content":{"rendered":"<p>Thot cursus, sous la plume de Denys Lamontagne, publie les r\u00e9sultats compil\u00e9s et compar\u00e9s d&rsquo;un sondage auquel 217 personnes ont r\u00e9pondu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quelques chiffres issus de l&rsquo;analyse de ce sondage :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En 2012, 27 % (28 %) ont d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 un jeu s\u00e9rieux pour enseigner ou 24 % (27 %) pour apprendre\u00a0 dans un cadre formel, 47 % (42 %) de fa\u00e7on informelle et 26 % (24 %) n\u2019ont jamais r\u00e9ellement exp\u00e9riment\u00e9 un jeu s\u00e9rieux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blog.dentallife.fr\/blog\/?attachment_id=2943\" rel=\"attachment wp-att-2943\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2943\" title=\"Sans titre 4\" src=\"http:\/\/blog.dentallife.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Sans-titre-4.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"97\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019id\u00e9e de jouer \u00e0 un \u00abjeu s\u00e9rieux\u00bb dans le cadre d\u2019une formation formelle para\u00eet :<\/p>\n<p>Int\u00e9ressante, motivante, stimulante, enrichissante pour 72 %\u00a0\u00a0 (78 %)<br \/>\nDivertissante, all\u00e8ge la formation pour 26 %\u00a0\u00a0 (19 %)<br \/>\nUne perte de temps, peu cr\u00e9dible, une mode pour 2 %\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 (3 %)<\/p>\n<p>On consid\u00e8re l\u2019utilisation du jeu s\u00e9rieux dans le cadre d\u2019une formation comme \u00e9tant :<\/p>\n<p>Efficace si bien encadr\u00e9 \u00e0 61%\u00a0\u00a0\u00a0 (52 %)<br \/>\nUn outil co\u00fbteux et compliqu\u00e9 parmi d\u2019autres \u00e0 4 %\u00a0 (4 %)<br \/>\nLaisse trop de gens sur la touche pour \u00eatre utilisable efficacement \u00e0 3 %\u00a0 (5 %)<br \/>\nTrop co\u00fbteux pour le r\u00e9sultat \u00e0 12 %\u00a0\u00a0 (9 %)<br \/>\nTr\u00e8s efficace pour obtenir de r\u00e9els changements de comportement \u00e0 20 %\u00a0 (31 %)<\/p>\n<p>Produire ou faire produire un jeu s\u00e9rieux dans mon milieu est :<\/p>\n<p>Envisageable, avec des ressources internes\u00a0\u00a0 23 %\u00a0 (29 %)<br \/>\nEnvisageable, \u00e0 l&rsquo;externe, avec un budget cons\u00e9quent 23 %\u00a0 (22 %)<br \/>\nEnvisageable, dans le cadre d&rsquo;une exp\u00e9rimentation\u00a0 33 % (32 %)<br \/>\nPeu probable\u00a0 22 %\u00a0 (17 %)<\/p>\n<p>Utiliser un jeu s\u00e9rieux dans mon milieu est :<\/p>\n<p>Courant\u00a0\u00a0 12 %\u00a0 (13 %)<br \/>\nProbable dans l&rsquo;ann\u00e9e 19 %\u00a0 (23 %)<br \/>\nAnalys\u00e9 comme possibilit\u00e9, exp\u00e9rimentation \u00e9ventuelle 40 %\u00a0 (41 %)<br \/>\nPeu probable pour l&rsquo;instant\u00a0\u00a0 26 %\u00a0 (21 %)<br \/>\nExclu\u00a0 3 %\u00a0 (2 %)<\/p>\n<p>Pour l&rsquo;analyse d\u00e9taill\u00e9e, se r\u00e9f\u00e9rer au site <a title=\"Thot Cursus Formation et culture num\u00e9rique\" href=\"http:\/\/cursus.edu\/dossiers-articles\/articles\/18228http:\/\/\">Thot Cursus\u00a0 Formation et\u00a0 culture num\u00e9rique<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thot cursus, sous la plume de Denys Lamontagne, publie les r\u00e9sultats compil\u00e9s et compar\u00e9s d&rsquo;un sondage auquel 217 personnes ont r\u00e9pondu. &nbsp; 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