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IP3S 2012, Lille

»Posted by on Nov 15, 2012 in Blog, On en parle... | 0 comments

IP3S 2012, Lille

La Faculté des Sciences du Sport et de l’Education Physique de l’Université Lille 2 a le plaisir d’accueillir le 13ème congrès international IP3S (Internet et Pédagogie des Sciences de la Santé et du Sport) les 8 et 9 novembre 2012. Ce congrès est organisé sous l’égide de l’UNF3S (Université Numérique Francophones des Sciences de la Santé et du Sport), après ceux de Paris (2000), Nice (2001), Lille (2002), Marseille (2003), Grenoble (2004), Rennes (2005), Tunis (2006), Strasbourg (2007), Marrakech (2008), Grenoble (2009), Bordeaux (2010) et Libreville (2011). Il a pour objectif de réunir les acteurs de la Santé et du Sport de l’espace francophone intéressés par la pédagogie et les usages des TICE (Technologies de l’Information et de la...

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SEGAMED , Serious Game en médecine et santé, le congrès de Nice

»Posted by on Oct 15, 2012 in Blog, On en parle... | 0 comments

SEGAMED , Serious Game en médecine et santé, le congrès de Nice

Le 1 er Congrès SEGAMED (Serious Game en Médecine et Santé) a eu lieu les 5 et 6 Octobre  et a été organisée par les UFR de Médecine, d’odontologie et des Sciences du Sport de l’Université Nice Sophia Antipolis. Le Pr Pascal Staccini a accueilli les participants en précisant l’origine du mot SEGAMED (SEGA : comme nos consoles de l’époque, ou SErious GAme,  et MED : comme Médecine ou Méditerranée). Le colloque SEGAMED 2012 est la première conférence en matière de jeux sérieux appliqués à la médecine et la santé organisée par les UFR de Médecine, d’Odontologie et des Sciences du Sport de l’Université Nice-Sophia Antipolis avec le soutien de l’Université des Sciences de la Santé et du Sport (UNF3S) et de sa composante...

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« Les serious games. Une révolution » par Yasmine Kasbi

»Posted by on Sep 10, 2012 in Blog, On en parle... | 0 comments

« Les serious games. Une révolution »  par Yasmine Kasbi

Les editions edi.pro publient un livre de Yasmine Kasbi   :  « Les serious Games. Une Révolution ». « Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parfaitement les aspects ludique et éducatif, les jeux vidéo constituent un support d’apprentissage privilégié. Or, s’ils sont omniprésents dans la société actuelle, leurs véritables enjeux et atouts restent largement méconnus, voire dissimulés derrière cette peur socialement partagée d’un univers prétendument violent. L’auteure s’adresse donc aux...

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Mondes virtuels et jeux vidéos, reflexions à partir d’un livre de Serge Tisseron

»Posted by on Sep 4, 2012 in Blog, On en parle... | 0 comments

Mondes virtuels et jeux vidéos, reflexions à partir d’un livre de Serge Tisseron

Mondes virtuels et jeux vidéos, reflexions à partir d’un livre de Serge Tisseron Un article de Jean-paul Moiraud. Le terme de monde virtuel est polysémique, tout le monde veut sa part de virtuel, il devient difficile de cerner les contours de ce concept (2). j’ai proposé cette année une définition des mondes virtuels tels que je les aborde dans mon travail, j’y aborde notamment les différences perçues avec le jeu vidéo. “Le monde virtuel est un monde en trois dimensions (3D) créé à l’aide d’un logiciel et d’une programmation spécifiques. Le monde est en général une représentation de lieux réels mais il peut être aussi une construction purement imaginaire élaborée dans le cadre d’une démarche plastique. Il permet à un groupe de personnes éclatées...

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Installer un centre de simulation

»Posted by on Août 31, 2012 in Blog | 0 comments

Installer un centre de simulation

Le congrès international de l’AMEE (Association for medical education) a eu lieu cette année à Lyon, à la Cité centre des congrès du 25 au 29 Août 2012. Il était co-organisé par la SIFEM,  l’UNF3S et l’Université de Lyon. Le programme était extrêmement chargé, nous avons  eu droit à un catalogue de plus de 140 pages qui présentait toutes les interventions regroupées en séances plénières, en symposium, en ateliers, en communications courtes, en contributions, et en posters. Vous pourrez trouver le résumé des conférences sur le site de l’amee, un catalogue de plus de 500 pages.   Nous avons assisté, dès le samedi matin, à l’Atelier pré-congrès sur la simulation. Cet atelier a été animé par les responsables du Centre...

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CloudParty vs SecondLife

»Posted by on Juil 1, 2012 in Blog | 0 comments

CloudParty vs SecondLife

Suite au billet posté par Ange Zanetti : CloudParty, un SecondLife-like dans le navigateur- mais avec Facebook, nous sommes allés voir de quoi il en retourne avec ce nouvel environnement. La connexion se fait très simplement sur le site de CloudParty . Vous vous enregistrez avec votre compte FaceBook ou avec votre adresse Mail. Vous entrez dans cet univers, sous la forme d’un avatar, comme sur SecondLife. L’interface est assez intuitive, vous vous déplacez avec les flèches du clavier ou avec votre souris, vous rencontrez les personnes connectées en même temps que vous. Et si jamais vous vous retrouvez seul, il vous est possible d’ouvrir une autre page et de vous connecter une deuxième fois.   [youtube t4_m9akTXoU]   Lorsque l’on...

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Les conférences du centre de culture numérique

»Posted by on Mai 15, 2012 in Blog, On en parle... | 0 comments

Les conférences du centre de culture numérique

Conférence le  7 juin 2012 à l’amphithéâtre AT8, Atrium, Université de Strasbourg Apprendre et enseigner autrement avec les jeux et mondes virtuels. Des salles de cours aux lieux de travail, les jeux et mondes virtuels sont de plus en plus utilisés comme outils de formation. Phénomène en plein essor, les jeux sérieux (serious games) ouvrent en effet de nouvelles perspectives pour l’enseignement : la possibilité de se mettre en situation, de représenter des concepts complexes, de travailler à distance, etc. Certains enseignants vont jusqu’à créer eux-mêmes leurs univers virtuels pédagogiques. Jeudi 7 juin à 17 heures, le Centre de culture numérique accueillera trois de ces enseignants qui ont construit et expérimenté des univers d’apprentissage ludiques....

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Communiquer dans toutes les langues

»Posted by on Mai 13, 2012 in Blog | 0 comments

Communiquer dans toutes les langues

Pour bien communiquer , il faut pouvoir se comprendre. Dans les mondes virtuels,  et en particulier dans SecondLife, il y  a plusieurs façons de passer ses messages : – par l’environnement et la signalétique : on peut diriger les visiteurs vers les centres d’intérêt qu’ils recherchent. On utilise alors souvent des signalétiques appropriées. – par la voix : comme pour le téléphone, il est possible de communiquer par la voix sur SecondLife, mais avec une dimension bien supérieure, puisque toutes les personnes connectées peuvent participer à la discussion. Avantage supplémentaire, la voix spatiale permet de savoir qui parle  et  en particulier d’apprécier la position de l’interlocuteur. Pour l’instant , il...

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L’utilisation du jeu sérieux dans le cadre d’une formation : un sondage publié sur Thot Cursus (17 avril 2012)

»Posted by on Mai 13, 2012 in Blog, Serious Game | 0 comments

L’utilisation du jeu sérieux dans le cadre d’une formation : un sondage publié sur Thot Cursus (17 avril 2012)

Thot cursus, sous la plume de Denys Lamontagne, publie les résultats compilés et comparés d’un sondage auquel 217 personnes ont répondu.   Quelques chiffres issus de l’analyse de ce sondage :   En 2012, 27 % (28 %) ont déjà utilisé un jeu sérieux pour enseigner ou 24 % (27 %) pour apprendre  dans un cadre formel, 47 % (42 %) de façon informelle et 26 % (24 %) n’ont jamais réellement expérimenté un jeu sérieux. L’idée de jouer à un «jeu sérieux» dans le cadre d’une formation formelle paraît : Intéressante, motivante, stimulante, enrichissante pour 72 %   (78 %) Divertissante, allège la formation pour 26 %   (19 %) Une perte de temps, peu crédible, une mode pour 2 %     (3 %) On considère l’utilisation du jeu sérieux dans le cadre d’une...

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Ex Nihilo 2012 par l’Ecole de SL

»Posted by on Mai 9, 2012 in Blog | 0 comments

Ex Nihilo 2012 par l’Ecole de SL

Ex Nihilo 2012 C’est bientôt ! L’école de Sl a le plaisir de vous convier à la deuxième édition de Ex Nihilo Du 12 mai au 27 mai 2012 pendant les 2 semaines d’exposition, une centaine d’exposants francophones se succèderont pour vous présenter leurs meilleures créations ou leur activité. sur la sim de l’école Sl . Ex nihilo, expression latine qui signifie « à partir de rien » est un festival qui permet aux exposants francophones de faire découvrir à toute la communauté de Second Life une part de leur talent et facilite la rencontre et la communication avec d’autres passionnés Vous êtes cordialement invités à venir visiter cette exposition qui témoigne de la vitalité des francophones Soirée...

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